Le 2048 original (2014)
| Date de sortie | 9 mars 2014 | source |
|---|---|---|
| Créateur | Gabriele Cirulli, développeur web italien de 19 ans | source |
| Temps de développement | Un week-end | source |
| Licence | MIT (open source) | source |
| Inspirations | 1024 (Veewo Studio) et Threes! (sorti le 6 février 2014) | source |
| Audience de la première semaine | Plus de 4 millions de visiteurs, selon son créateur | source |
| Grille | 4 × 4, soit 16 cases | source |
| Nouvelle tuile après chaque coup | 2 dans 90 % des cas, 4 dans 10 % des cas | source |
| Apport moyen par coup | 2,2 points ajoutés à la somme du plateau | détail |
| Coups nécessaires pour atteindre 2048 | Environ 930 au minimum, un millier en pratique | détail |
| Score à l'obtention de la tuile 2048 | Environ 20 000 points (20 480 au maximum) | détail |
| Plus grosse tuile théorique | 131 072 (2¹⁷) | détail |
| Fusions entre 2 et 2048 | 10 paliers (2 → 4 → … → 2048) | détail |
| Meilleures IA (algorithme Expectimax) | Atteignent 2048 presque à chaque partie, dépassent régulièrement 16 384 | source |
Fiche technique de 2048 Deluxe
| Éditeur | Oceanide Services (Nantes), marque ULTIM8 Games | détail |
|---|---|---|
| Grille | 5 × 5, soit 25 cases | détail |
| Plus grosse tuile théorique | 67 108 864 (2²⁶) | détail |
| Niveaux | 10, d'Éclaireur (0 XP) à Titan (5 184 XP), puis « Ascendant » | détail |
| Gadgets | 4 : Bombe (tuile 32), Méga Bombe (128), Méga Barre (512), Seconde Chance (1024) ; 2 charges max par gadget | détail |
| Bonus | Jauge de Flux (plafond 100), Combo, tuile spéciale X2 | détail |
| Missions par partie | 3 : enchaîner 3 fusions, réaliser 12 fusions, créer une tuile 128 (+120 XP chacune) | détail |
| Badges | 8 : tuiles 4, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 et 2048 créées par fusion | détail |
| Moteur de jeu | Godot, exporté en WebAssembly | détail |
| Versions | 2 : ordinateur (clavier) et mobile (tactile, portrait) | détail |
| Prix | Gratuit, sans inscription ni installation | détail |
Plus grosse tuile possible selon la taille de la grille
Avec k cases, la plus grosse tuile théoriquement atteignable vaut 2k+1 : il faut que toutes les tuiles intermédiaires tiennent sur le plateau en même temps, puis qu'un 4 apparaisse au bon endroit.
| Grille | Cases | Tuile maximale théorique |
|---|---|---|
| 3 × 3 | 9 | 1 024 |
| 4 × 4 (2048 classique) | 16 | 131 072 |
| 5 × 5 (2048 Deluxe) | 25 | 67 108 864 |
| 6 × 6 | 36 | 137 438 953 472 |
Chronologie
| Années 1880 | Engouement pour le taquin, puzzle de 15 carreaux à faire glisser sur une grille 4 × 4 | |
|---|---|---|
| 6 février 2014 | Sortie de Threes! sur iPhone (Asher Vollmer, Greg Wohlwend, Jimmy Hinson) | |
| Février–mars 2014 | Sortie de 1024 (Veewo Studio), puis d'un premier « 2048 » web par Saming | |
| 9 mars 2014 | Gabriele Cirulli publie 2048 sur GitHub, en open source | |
| Mars 2014 | Plus de 4 millions de visiteurs en moins d'une semaine ; explosion des variantes | |
| Fin mars 2014 | Les créateurs de Threes! publient leurs archives de conception face aux clones | |
| 2026 | Lancement de 2048 Deluxe (ULTIM8 Games) sur 2048deluxe.fr, en grille 5 × 5 | |
Citer cette page
Vous pouvez reprendre ces chiffres en citant : « 2048 en chiffres », 2048 Deluxe (ULTIM8 Games), https://2048deluxe.fr/chiffres/. Les explications détaillées sont dans Les mathématiques cachées de 2048 et dans la FAQ.