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41 définitions · mis à jour le 18 octobre 2026

Glossaire 2048

Tous les mots du jeu, définis en une ou deux phrases : les bases, la stratégie des bons joueurs, les maths et l'IA, l'histoire du jeu, et les mécaniques propres à 2048 Deluxe.

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1024Histoire
Jeu du studio Veewo (2014) qui a simplifié Threes! en puissances de deux avec glissement jusqu'au bord. 2048 s'en est directement inspiré. En savoir plus →

A

Ascendant2048 Deluxe
Rang affiché au-delà du niveau 10 (Titan) dans 2048 Deluxe. En savoir plus →

B

Badge2048 Deluxe
Médaille conservée entre les parties, débloquée la première fois qu'une fusion crée une tuile précise : 4, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 ou 2048. En savoir plus →
Bombe2048 Deluxe
Gadget qui retire une tuile choisie, sans points ni nouvelle tuile. Gagné en créant sa première tuile 32 de la partie. En savoir plus →

C

CascadeStratégie
Suite de fusions en chaîne : une tuile qui double rejoint sa voisine de même valeur, qui double à son tour, et ainsi de suite le long du serpent. En savoir plus →
CloneHistoire
Version d'un jeu reprenant sa mécanique. 2048 a connu des milliers de clones et de variantes, à thème (Doge 2048) ou détournées (Flappy 2048). En savoir plus →
Combo2048 Deluxe
Nombre de tours consécutifs avec au moins une fusion. Il accélère le remplissage du Flux mais ne multiplie pas le score. En savoir plus →
CoupBases
Glissement de toutes les tuiles dans une direction : haut, bas, gauche ou droite. Un coup qui ne déplace aucune tuile est impossible.

D

Direction interditeStratégie
Le coup à éviter dans la stratégie du coin, en général « haut » quand le coin est en bas : il sort la tuile maîtresse de sa place. En savoir plus →

E

Espace libreStratégie
Nombre de cases vides. C'est la ressource principale du jeu : chaque coup ajoute une tuile, il faut donc fusionner au moins aussi vite. En savoir plus →
ExpectimaxMaths
Algorithme utilisé par les meilleures IA de 2048 : il simule les coups possibles et la moyenne pondérée des tuiles qui peuvent apparaître, sur plusieurs tours d'avance. En savoir plus →

F

Fin de partieBases
Situation où la grille est pleine et où aucune fusion n'est possible : plus aucun coup ne peut être joué.
Flux2048 Deluxe
Jauge du plateau 5 × 5 qui se remplit à chaque tour avec fusion et se vide quand on n'en fait pas. Pleine (100), elle peut offrir une tuile X2. En savoir plus →
Fonction d'évaluationMaths
Note donnée par une IA à une position, selon des critères comme les cases vides, la monotonie et les fusions possibles. On parle aussi d'heuristique. En savoir plus →
FusionBases
Rencontre de deux tuiles de même valeur, qui n'en forment plus qu'une de valeur double (2 + 2 = 4). Une tuile ne fusionne qu'une fois par coup. En savoir plus →

G

GrilleBases
Plateau de jeu sur lequel glissent les tuiles : 4 × 4 (16 cases) dans le 2048 classique, 5 × 5 (25 cases) dans 2048 Deluxe.

L

Licence MITHistoire
Licence open source très permissive sous laquelle Gabriele Cirulli a publié 2048 le 9 mars 2014 : chacun peut copier, modifier et republier le code. En savoir plus →
Loi de conservationMaths
Une fusion ne change jamais la somme des tuiles du plateau ; seules les nouvelles tuiles la font monter, de 2,2 points par coup en moyenne. En savoir plus →

M

Méga Barre2048 Deluxe
Gadget qui vide entièrement une rangée. Gagné avec la première tuile 512. En savoir plus →
Méga Bombe2048 Deluxe
Gadget qui retire jusqu'à trois tuiles autour de la case visée, dans une zone 3 × 3. Gagné avec la première tuile 128. En savoir plus →
Mission2048 Deluxe
Objectif de partie : enchaîner 3 fusions, réaliser 12 fusions, puis créer une tuile 128. Chacune rapporte 120 XP et une charge de gadget. En savoir plus →
MonotonieStratégie
Propriété d'une rangée ou d'une colonne dont les valeurs augmentent (ou diminuent) régulièrement. Plus le plateau est monotone, plus il est facile à fusionner. En savoir plus →

N

Niveau2048 Deluxe
Rang permanent du joueur, d'Éclaireur (niveau 1) à Titan (niveau 10). Le niveau N s'atteint à 64 × (N − 1)² XP. En savoir plus →
Nouvelle tuileBases
Tuile qui apparaît sur une case vide après chaque coup : un 2 dans 90 % des cas, un 4 dans 10 % des cas, à un endroit aléatoire. En savoir plus →

P

Palier de score2048 Deluxe
Seuil de points qui rapporte de l'XP une fois par partie : 500 (+50 XP), 1 500 (+100 XP) et 3 000 (+150 XP). En savoir plus →
Plafond théoriqueMaths
Plus grosse tuile qu'il est possible d'atteindre : 131 072 en 4 × 4, 67 108 864 en 5 × 5. Avec k cases, le maximum vaut 2^(k+1). En savoir plus →
Puissance de deuxMaths
Nombre obtenu en multipliant 2 par lui-même : 2, 4, 8, 16… 2048 = 2¹¹. Chaque fusion fait passer une tuile à la puissance suivante. En savoir plus →

R

Rangée de baseStratégie
Rangée qui contient la tuile maîtresse. La garder toujours pleine l'empêche de bouger lors d'un coup latéral. En savoir plus →

S

ScoreBases
Total des points de la partie : chaque fusion rapporte la valeur de la tuile créée. Obtenir la tuile 2048 rapporte environ 20 000 points. En savoir plus →
Seconde Chance2048 Deluxe
Bonus utilisable quand la partie est perdue : il retire la plus petite tuile pour continuer. Gagné avec la première tuile 1024, une fois par partie. En savoir plus →
SerpentStratégie
Disposition des tuiles en ordre décroissant depuis le coin, en zigzag : la rangée de base descend dans un sens, la suivante repart dans l'autre. Elle prépare les cascades. En savoir plus →
SolveurMaths
Programme qui calcule le meilleur coup à partir d'une grille donnée. 2048 Deluxe propose un solveur gratuit en 4 × 4 et 5 × 5. En savoir plus →
Stratégie du coinStratégie
Règle de base des bons joueurs : garder sa plus grosse tuile dans un coin pendant toute la partie, et jouer surtout deux directions pour ne jamais l'en déloger. En savoir plus →

T

Threes!Histoire
Jeu de puzzle sorti sur iPhone le 6 février 2014 (Asher Vollmer, Greg Wohlwend), ancêtre de 2048 : les cartes 1 et 2 forment un 3, puis les cartes identiques fusionnent. En savoir plus →
TuileBases
Case occupée par un nombre (2, 4, 8…). Toutes les tuiles de 2048 sont des puissances de deux.
Tuile 2048Bases
Tuile de valeur 2 048 (2¹¹), objectif du jeu et origine de son nom. Il faut environ un millier de coups pour l'obtenir. En savoir plus →
Tuile isoléeStratégie
Petite tuile coincée entre de grosses valeurs, sans voisine identique possible. Elle bloque la construction et finit souvent par perdre la partie. En savoir plus →
Tuile maîtresseStratégie
La plus grosse tuile du plateau, placée dans le coin choisi. Toute la construction s'organise autour d'elle. En savoir plus →
Tuile X22048 Deluxe
Tuile spéciale qui double la valeur de la tuile avec laquelle elle fusionne (X2 + 8 = 16). Une seule peut être présente à la fois. En savoir plus →

V

Version diaboliqueHistoire
Variante (Evil 2048) où un algorithme place chaque nouvelle tuile au pire endroit pour le joueur au lieu du hasard. En savoir plus →

X

XP2048 Deluxe
Points d'expérience conservés d'une partie à l'autre, gagnés en fusionnant, avec les missions et les paliers de score. Ils font monter le niveau. En savoir plus →

Passez de la théorie à la pratique

Serpent, cascade, tuile X2 : testez tout ça sur la grille 5 × 5.

Jouer à 2048 Deluxe